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1a043e62
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1a043e62
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Feb 25, 2015
by
Milo Yip
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doc/sax.zh-cn.md
0 → 100644
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1a043e62
# SAX
"SAX"此术语源于
[
Simple API for XML
](
http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_API_for_XML
)
。我们借了此术语去套用在JSON的解析及生成。
在RapidJSON中,
`Reader`
(
`GenericReader<...>`
的typedef)是JSON的SAX风格解析器,而
`Writer`
(
`GenericWriter<...>`
的typedef)则是JSON的SAX风格生成器。
[
TOC
]
# Reader {#Reader}
`Reader`
从输入流解析一个JSON。当它从流中读取字符时,它会基于JSON的语法去分析字符,并向处理器发送事件。
例如,以下是一个JSON。
~~~
~~~~~~~js
{
"hello": "world",
"t": true ,
"f": false,
"n": null,
"i": 123,
"pi": 3.1416,
"a": [1, 2, 3, 4]
}
~~~
~~~~~~~
当一个
`Reader`
解析此JSON时,它会顺序地向处理器发送以下的事件:
~~~
~~~~~~~
StartObject()
Key("hello", 5, true)
String("world", 5, true)
Key("t", 1, true)
Bool(true)
Key("f", 1, true)
Bool(false)
Key("n", 1, true)
Null()
Key("i")
UInt(123)
Key("pi")
Double(3.1416)
Key("a")
StartArray()
Uint(1)
Uint(2)
Uint(3)
Uint(4)
EndArray(4)
EndObject(7)
~~~
~~~~~~~
除了一些事件参数需要再作解释,这些事件可以轻松地与JSON对上。我们可以看看
`simplereader`
例子怎样产生和以上完全相同的结果:
~~~
~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/reader.h"
#include <iostream>
using namespace rapidjson;
using namespace std;
struct MyHandler {
bool Null() { cout << "Null()" << endl; return true; }
bool Bool(bool b) { cout << "Bool(" << boolalpha << b << ")" << endl; return true; }
bool Int(int i) { cout << "Int(" << i << ")" << endl; return true; }
bool Uint(unsigned u) { cout << "Uint(" << u << ")" << endl; return true; }
bool Int64(int64_t i) { cout << "Int64(" << i << ")" << endl; return true; }
bool Uint64(uint64_t u) { cout << "Uint64(" << u << ")" << endl; return true; }
bool Double(double d) { cout << "Double(" << d << ")" << endl; return true; }
bool String(const char* str, SizeType length, bool copy) {
cout << "String(" << str << ", " << length << ", " << boolalpha << copy << ")" << endl;
return true;
}
bool StartObject() { cout << "StartObject()" << endl; return true; }
bool Key(const char* str, SizeType length, bool copy) {
cout << "Key(" << str << ", " << length << ", " << boolalpha << copy << ")" << endl;
return true;
}
bool EndObject(SizeType memberCount) { cout << "EndObject(" << memberCount << ")" << endl; return true; }
bool StartArray() { cout << "StartArray()" << endl; return true; }
bool EndArray(SizeType elementCount) { cout << "EndArray(" << elementCount << ")" << endl; return true; }
};
void main() {
const char json[] = " { \"hello\" : \"world\", \"t\" : true , \"f\" : false, \"n\": null, \"i\":123, \"pi\": 3.1416, \"a\":[1, 2, 3, 4] } ";
MyHandler handler;
Reader reader;
StringStream ss(json);
reader.Parse(ss, handler);
}
~~~
~~~~~~~
注意RapidJSON使用模板去静态挷定
`Reader`
类型及处理器的类形,而不是使用含虚函数的类。这个范式可以通过把函数内联而改善性能。
## 处理器 {#Handler}
如前例所示,使用者需要实现一个处理器(handler),用于处理来自
`Reader`
的事件(函数调用)。处理器必须包含以下的成员函数。
~~~
~~~~~~~cpp
class Handler {
bool Null();
bool Bool(bool b);
bool Int(int i);
bool Uint(unsigned i);
bool Int64(int64_t i);
bool Uint64(uint64_t i);
bool Double(double d);
bool String(const Ch* str, SizeType length, bool copy);
bool StartObject();
bool Key(const Ch* str, SizeType length, bool copy);
bool EndObject(SizeType memberCount);
bool StartArray();
bool EndArray(SizeType elementCount);
};
~~~
~~~~~~~
当
`Reader`
遇到JSON null值时会调用
`Null()`
。
当
`Reader`
遇到JSON true或false值时会调用
`Bool(bool)`
。
当
`Reader`
遇到JSON number,它会选择一个合适的C++类型映射,然后调用
`Int(int)`
、
`Uint(unsigned)`
、
`Int64(int64_t)`
、
`Uint64(uint64_t)`
及
`Double(double)`
的
*其中之一个*
。
当
`Reader`
遇到JSON string,它会调用
`String(const char* str, SizeType length, bool copy)`
。第一个参数是字符串的指针。第二个参数是字符串的长度(不包含空终止符号)。注意RapidJSON支持字串中含有空字符
`'\0'`
。若出现这种情况,便会有
`strlen(str) < length`
。最后的
`copy`
参数表示处理器是否需要复制该字符串。在正常解析时,
`copy = true`
。仅当使用原位解析时,
`copy = false`
。此外,还要注意字符的类型与目标编码相关,我们稍后会再谈这一点。
当
`Reader`
遇到JSON object的开始之时,它会调用
`StartObject()`
。JSON的object是一个键值对(成员)的集合。若object包含成员,它会先为成员的名字调用
`Key()`
,然后再按值的类型调用函数。它不断调用这些键值对,直至最终调用
`EndObject(SizeType memberCount)`
。注意
`memberCount`
参数对处理器来说只是协助性质,使用者可能不需要此参数。
JSON array与object相似,但更简单。在array开始时,
`Reader`
会调用
`BeginArary()`
。若array含有元素,它会按元素的类型来读用函数。相似地,最后它会调用
`EndArray(SizeType elementCount)`
,其中
`elementCount`
参数对处理器来说只是协助性质。
每个处理器函数都返回一个
`bool`
。正常它们应返回
`true`
。若处理器遇到错误,它可以返回
`false`
去通知事件发送方停止继续处理。
例如,当我们用
`Reader`
解析一个JSON时,处理器检测到该JSON并不符合所需的schema,那么处理器可以返回
`false`
,令
`Reader`
停止之后的解析工作。而
`Reader`
会进入一个错误状态,并以
`kParseErrorTermination`
错误码标识。
## GenericReader {#GenericReader}
前面提及,
`Reader`
是
`GenericReader`
模板类的typedef:
~~~
~~~~~~~cpp
namespace rapidjson {
template <typename SourceEncoding, typename TargetEncoding, typename Allocator = MemoryPoolAllocator<> >
class GenericReader {
// ...
};
typedef GenericReader<UTF8<>, UTF8<> > Reader;
} // namespace rapidjson
~~~
~~~~~~~
`Reader`
使用UTF-8作为来源及目标编码。来源编码是指JSON流的编码。目标编码是指
`String()`
的
`str`
参数所用的编码。例如,要解析一个UTF-8流并输出至UTF-16 string事件,你需要这么定义一个reader:
~~~
~~~~~~~cpp
GenericReader<UTF8<>, UTF16<> > reader;
~~~
~~~~~~~
注意到
`UTF16`
的缺省类型是
`wchar_t`
。因此这个
`reader`
需要调用处理器的
`String(const wchar_t*, SizeType, bool)`
。
第三个模板参数
`Allocator`
是内部数据结构(实际上是一个堆栈)的分配器类型。
## 解析 {#Parsing}
`Reader`
的唯一功能就是解析JSON。
~~~
~~~~~~~cpp
template <unsigned parseFlags, typename InputStream, typename Handler>
bool Parse(InputStream& is, Handler& handler);
// 使用 parseFlags = kDefaultParseFlags
template <typename InputStream, typename Handler>
bool Parse(InputStream& is, Handler& handler);
~~~
~~~~~~~
若在解析中出现错误,它会返回
`false`
。使用者可调用
`bool HasParseEror()`
,
`ParseErrorCode GetParseErrorCode()`
及
`size_t GetErrorOffset()`
获取错误状态。实际上
`Document`
使用这些
`Reader`
函数去获取解析错误。请参考
[
DOM
](
doc/dom.md
)
去了解有关解析错误的细节。
# Writer {#Writer}
`Reader`
把JSON转换(解析)成为事件。
`Writer`
完全做相反的事情。它把事件转换成JSON。
`Writer`
是非常容易使用的。若你的应用程序只需把一些数据转换成JSON,可能直接使用
`Writer`
,会比建立一个
`Document`
然后用
`Writer`
把它转换成JSON更加方便。
在
`simplewriter`
例子里,我们做
`simplereader`
完全相反的事情。
~~~
~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/writer.h"
#include "rapidjson/stringbuffer.h"
#include <iostream>
using namespace rapidjson;
using namespace std;
void main() {
StringBuffer s;
Writer<StringBuffer> writer(s);
writer.StartObject();
writer.Key("hello");
writer.String("world");
writer.Key("t");
writer.Bool(true);
writer.Key("f");
writer.Bool(false);
writer.Key("n");
writer.Null();
writer.Key("i");
writer.Uint(123);
writer.Key("pi");
writer.Double(3.1416);
writer.Key("a");
writer.StartArray();
for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
writer.Uint(i);
writer.EndArray();
writer.EndObject();
cout << s.GetString() << endl;
}
~~~
~~~~~~~
~~~
~~~~~~~
{"hello":"world","t":true,"f":false,"n":null,"i":123,"pi":3.1416,"a":[0,1,2,3]}
~~~
~~~~~~~
`String()`
及
`Key()`
各有两个重载。一个是如处理器concept般,有3个参数。它能处理含空字符的字符串。另一个是如上中使用的较简单版本。
注意到,例子代码中的
`EndArray()`
及
`EndObject()`
并没有参数。可以传递一个
`SizeType`
的参数,但它会被
`Writer`
忽略。
你可能会怀疑,为什么不使用
`sprintf()`
或
`std::stringstream`
去建立一个JSON?
这有几个原因:
1.
`Writer`
必然会输出一个结构良好(well-formed)的JSON。若然有错误的事件次序(如
`Int()`
紧随
`StartObject()`
出现),它会在调试模式中产生断言失败。
2.
`Writer::String()`
可处理字符串转义(如把码点
`U+000A`
转换成
`\n`
)及进行Unicode转码。
3.
`Writer`
一致地处理number的输出。
4.
`Writer`
实现了事件处理器concept。可用于处理来自
`Reader`
、
`Document`
或其他事件发生器。
5.
`Writer`
可对不同平台进行优化。
无论如何,使用
`Writer`
API去生成JSON甚至乎比这些临时方法更简单。
## 模板 {#WriterTemplate}
`Writer`
与
`Reader`
有少许设计区别。
`Writer`
是一个模板类,而不是一个typedef。 并没有
`GenericWriter`
。以下是
`Writer`
的声明。
~~~
~~~~~~~cpp
namespace rapidjson {
template<typename OutputStream, typename SourceEncoding = UTF8<>, typename TargetEncoding = UTF8<>, typename Allocator = CrtAllocator<> >
class Writer {
public:
Writer(OutputStream& os, Allocator* allocator = 0, size_t levelDepth = kDefaultLevelDepth)
// ...
};
} // namespace rapidjson
~~~
~~~~~~~
`OutputStream`
模板参数是输出流的类型。它的类型不可以被自动推断,必须由使用者提供。
`SourceEncoding`
模板参数指定了
`String(const Ch*, ...)`
的编码。
`TargetEncoding`
模板参数指定输出流的编码。
最后一个
`Allocator`
是分配器的类型,用于分配内部数据结构(一个堆栈)。
此外,
`Writer`
的构造函数有一
`levelDepth`
参数。存储每层阶信息的初始内存分配量受此参数影响。
## PrettyWriter {#PrettyWriter}
`Writer`
所输出的是没有空格字符的最紧凑JSON,适合网络传输或储存,但就适合人类阅读。
因此,RapidJSON提供了一个
`PrettyWriter`
,它在输出中加入缩进及换行。
`PrettyWriter`
的用法与
`Writer`
几乎一样,不同之处是
`PrettyWriter`
提供了一个
`SetIndent(Ch indentChar, unsigned indentCharCount)`
函数。缺省的缩进是4个空格。
## 完整性及重置 {#CompletenessReset}
一个
`Writer`
只可输出单个JSON,其根节点可以是任何JSON类型。当处理完单个根节点事件(如
`String()`
),或匹配的最后
`EndObject()`
或
`EndArray()`
事件,输出的JSON是结构完整(well-formed)及完整的。使用者可调用
`Writer::IsComplete()`
去检测完整性。
当JSON完整时,
`Writer`
不能再接受新的事件。不然其输出便会是不合法的(例如有超过一个根节点)。为了重新利用
`Writer`
对象,使用者可调用
`Writer::Reset(OutputStream& os)`
去重置其所有内部状态及设置新的输出流。
# 技巧 {#Techniques}
## 解析JSON至自定义结构 {#CustomDataStructure}
`Document`
的解析功能完全依靠
`Reader`
。实际上
`Document`
是一个处理器,在解析JSON时接收事件去建立一个DOM。
使用者可以直接使用
`Reader`
去建立其他数据结构。这消除了建立DOM的步骤,从而减少了内存开销并改善性能。
在以下的
`messagereader`
例子中,
`ParseMessages()`
解析一个JSON,该JSON应该是一个含键值对的object。
~~~
~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/reader.h"
#include "rapidjson/error/en.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
using namespace rapidjson;
typedef map<string, string> MessageMap;
struct MessageHandler
: public BaseReaderHandler<UTF8<>, MessageHandler> {
MessageHandler() : state_(kExpectObjectStart) {
}
bool StartObject() {
switch (state_) {
case kExpectObjectStart:
state_ = kExpectNameOrObjectEnd;
return true;
default:
return false;
}
}
bool String(const char* str, SizeType length, bool) {
switch (state_) {
case kExpectNameOrObjectEnd:
name_ = string(str, length);
state_ = kExpectValue;
return true;
case kExpectValue:
messages_.insert(MessageMap::value_type(name_, string(str, length)));
state_ = kExpectNameOrObjectEnd;
return true;
default:
return false;
}
}
bool EndObject(SizeType) { return state_ == kExpectNameOrObjectEnd; }
bool Default() { return false; } // All other events are invalid.
MessageMap messages_;
enum State {
kExpectObjectStart,
kExpectNameOrObjectEnd,
kExpectValue,
}state_;
std::string name_;
};
void ParseMessages(const char* json, MessageMap& messages) {
Reader reader;
MessageHandler handler;
StringStream ss(json);
if (reader.Parse(ss, handler))
messages.swap(handler.messages_); // Only change it if success.
else {
ParseErrorCode e = reader.GetParseErrorCode();
size_t o = reader.GetErrorOffset();
cout << "Error: " << GetParseError_En(e) << endl;;
cout << " at offset " << o << " near '" << string(json).substr(o, 10) << "...'" << endl;
}
}
int main() {
MessageMap messages;
const char* json1 = "{ \"greeting\" : \"Hello!\", \"farewell\" : \"bye-bye!\" }";
cout << json1 << endl;
ParseMessages(json1, messages);
for (MessageMap::const_iterator itr = messages.begin(); itr != messages.end(); ++itr)
cout << itr->first << ": " << itr->second << endl;
cout << endl << "Parse a JSON with invalid schema." << endl;
const char* json2 = "{ \"greeting\" : \"Hello!\", \"farewell\" : \"bye-bye!\", \"foo\" : {} }";
cout << json2 << endl;
ParseMessages(json2, messages);
return 0;
}
~~~
~~~~~~~
~~~
~~~~~~~
{ "greeting" : "Hello!", "farewell" : "bye-bye!" }
farewell: bye-bye!
greeting: Hello!
Parse a JSON with invalid schema.
{ "greeting" : "Hello!", "farewell" : "bye-bye!", "foo" : {} }
Error: Terminate parsing due to Handler error.
at offset 59 near '} }...'
~~~
~~~~~~~
第一个JSON(
`json1`
)被成功地解析至
`MessageMap`
。由于
`MessageMap`
是一个
`std::map`
,列印次序按键值排序。此次序与JSON中的次序不同。
在第二个JSON(
`json2`
)中,
`foo`
的值是一个空object。由于它是一个object,
`MessageHandler::StartObject()`
会被调用。然而,在
`state_ = kExpectValue`
的情况下,该函数会返回
`false`
,并令到解析过程终止。错误代码是
`kParseErrorTermination`
。
## 过滤JSON {#Filtering}
如前面提及过,
`Writer`
可处理
`Reader`
发出的事件。
`condense`
例子简单地设置
`Writer`
作为一个
`Reader`
的处理器,因此它能移除JSON中的所有空白字符。
`pretty`
例子使用同样的关系,只是以
`PrettyWriter`
取代
`Writer`
。因此
`pretty`
能够重新格式化JSON,加入缩进及换行。
实际上,我们可以使用SAX风格API去加入(多个)中间层去过滤JSON的内容。例如
`capitalize`
例子可以把所有JSON string改为大写。
~~~
~~~~~~~cpp
#include "rapidjson/reader.h"
#include "rapidjson/writer.h"
#include "rapidjson/filereadstream.h"
#include "rapidjson/filewritestream.h"
#include "rapidjson/error/en.h"
#include <vector>
#include <cctype>
using namespace rapidjson;
template<typename OutputHandler>
struct CapitalizeFilter {
CapitalizeFilter(OutputHandler& out) : out_(out), buffer_() {
}
bool Null() { return out_.Null(); }
bool Bool(bool b) { return out_.Bool(b); }
bool Int(int i) { return out_.Int(i); }
bool Uint(unsigned u) { return out_.Uint(u); }
bool Int64(int64_t i) { return out_.Int64(i); }
bool Uint64(uint64_t u) { return out_.Uint64(u); }
bool Double(double d) { return out_.Double(d); }
bool String(const char* str, SizeType length, bool) {
buffer_.clear();
for (SizeType i = 0; i < length; i++)
buffer_.push_back(std::toupper(str[i]));
return out_.String(&buffer_.front(), length, true); // true = output handler need to copy the string
}
bool StartObject() { return out_.StartObject(); }
bool Key(const char* str, SizeType length, bool copy) { return String(str, length, copy); }
bool EndObject(SizeType memberCount) { return out_.EndObject(memberCount); }
bool StartArray() { return out_.StartArray(); }
bool EndArray(SizeType elementCount) { return out_.EndArray(elementCount); }
OutputHandler& out_;
std::vector<char> buffer_;
};
int main(int, char*[]) {
// Prepare JSON reader and input stream.
Reader reader;
char readBuffer[65536];
FileReadStream is(stdin, readBuffer, sizeof(readBuffer));
// Prepare JSON writer and output stream.
char writeBuffer[65536];
FileWriteStream os(stdout, writeBuffer, sizeof(writeBuffer));
Writer<FileWriteStream> writer(os);
// JSON reader parse from the input stream and let writer generate the output.
CapitalizeFilter<Writer<FileWriteStream> > filter(writer);
if (!reader.Parse(is, filter)) {
fprintf(stderr, "\nError(%u): %s\n", (unsigned)reader.GetErrorOffset(), GetParseError_En(reader.GetParseErrorCode()));
return 1;
}
return 0;
}
~~~
~~~~~~~
注意到,不可简单地把JSON当作字符串去改为大写。例如:
~~~
~~~~~~~
["Hello\nWorld"]
~~~
~~~~~~~
简单地把整个JSON转为大写的话会产生错误的转义符:
~~~
~~~~~~~
["HELLO\NWORLD"]
~~~
~~~~~~~
而
`capitalize`
就会产生正确的结果:
~~~
~~~~~~~
["HELLO\nWORLD"]
~~~
~~~~~~~
我们还可以开发更复杂的过滤器。然而,由于SAX风格API在某一时间点只能提供单一事件的信息,使用者需要自行记录一些上下文信息(例如从根节点起的路径、储存其他相关值)。对些一些处理情况,用DOM会比SAX更容易实现。
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