row_neon.cc 123 KB
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 *  that can be found in the LICENSE file in the root of the source
 *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7
 *  in the file PATENTS. All contributing project authors may
8 9 10
 *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
 */

11
#include "libyuv/row.h"
12

13 14
#include <stdio.h>

15 16 17 18 19
#ifdef __cplusplus
namespace libyuv {
extern "C" {
#endif

20
// This module is for GCC Neon
21 22
#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
    !defined(__aarch64__)
23

24
// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
25 26 27 28
#define READYUV422                               \
  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n" \
  "vld1.32    {d2[0]}, [%1]!                 \n" \
  "vld1.32    {d2[1]}, [%2]!                 \n"
29

30
// Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444
31 32 33 34 35 36
#define READYUV444                               \
  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n" \
  "vld1.8     {d2}, [%1]!                    \n" \
  "vld1.8     {d3}, [%2]!                    \n" \
  "vpaddl.u8  q1, q1                         \n" \
  "vrshrn.u16 d2, q1, #1                     \n"
37

38
// Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
39 40 41
#define READYUV400                               \
  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n" \
  "vmov.u8    d2, #128                       \n"
42

43
// Read 8 Y and 4 UV from NV12
44 45 46 47 48 49
#define READNV12                                                               \
  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"                               \
  "vld1.8     {d2}, [%1]!                    \n"                               \
  "vmov.u8    d3, d2                         \n" /* split odd/even uv apart */ \
  "vuzp.u8    d2, d3                         \n"                               \
  "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
50 51

// Read 8 Y and 4 VU from NV21
52 53 54 55 56 57
#define READNV21                                                               \
  "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"                               \
  "vld1.8     {d2}, [%1]!                    \n"                               \
  "vmov.u8    d3, d2                         \n" /* split odd/even uv apart */ \
  "vuzp.u8    d3, d2                         \n"                               \
  "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
58 59

// Read 8 YUY2
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
60 61 62 63 64
#define READYUY2                                 \
  "vld2.8     {d0, d2}, [%0]!                \n" \
  "vmov.u8    d3, d2                         \n" \
  "vuzp.u8    d2, d3                         \n" \
  "vtrn.u32   d2, d3                         \n"
65 66

// Read 8 UYVY
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
67 68 69 70 71 72 73
#define READUYVY                                 \
  "vld2.8     {d2, d3}, [%0]!                \n" \
  "vmov.u8    d0, d3                         \n" \
  "vmov.u8    d3, d2                         \n" \
  "vuzp.u8    d2, d3                         \n" \
  "vtrn.u32   d2, d3                         \n"

74 75 76 77 78 79 80
#define YUVTORGB_SETUP                             \
  "vld1.8     {d24}, [%[kUVToRB]]            \n"   \
  "vld1.8     {d25}, [%[kUVToG]]             \n"   \
  "vld1.16    {d26[], d27[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
  "vld1.16    {d8[], d9[]}, [%[kUVBiasBGR]]!   \n" \
  "vld1.16    {d28[], d29[]}, [%[kUVBiasBGR]]  \n" \
  "vld1.32    {d30[], d31[]}, [%[kYToRgb]]     \n"
81

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107
#define YUVTORGB                                                              \
  "vmull.u8   q8, d2, d24                    \n" /* u/v B/R component      */ \
  "vmull.u8   q9, d2, d25                    \n" /* u/v G component        */ \
  "vmovl.u8   q0, d0                         \n" /* Y                      */ \
  "vmovl.s16  q10, d1                        \n"                              \
  "vmovl.s16  q0, d0                         \n"                              \
  "vmul.s32   q10, q10, q15                  \n"                              \
  "vmul.s32   q0, q0, q15                    \n"                              \
  "vqshrun.s32 d0, q0, #16                   \n"                              \
  "vqshrun.s32 d1, q10, #16                  \n" /* Y                      */ \
  "vadd.s16   d18, d19                       \n"                              \
  "vshll.u16  q1, d16, #16                   \n" /* Replicate u * UB       */ \
  "vshll.u16  q10, d17, #16                  \n" /* Replicate v * VR       */ \
  "vshll.u16  q3, d18, #16                   \n" /* Replicate (v*VG + u*UG)*/ \
  "vaddw.u16  q1, q1, d16                    \n"                              \
  "vaddw.u16  q10, q10, d17                  \n"                              \
  "vaddw.u16  q3, q3, d18                    \n"                              \
  "vqadd.s16  q8, q0, q13                    \n" /* B */                      \
  "vqadd.s16  q9, q0, q14                    \n" /* R */                      \
  "vqadd.s16  q0, q0, q4                     \n" /* G */                      \
  "vqadd.s16  q8, q8, q1                     \n" /* B */                      \
  "vqadd.s16  q9, q9, q10                    \n" /* R */                      \
  "vqsub.s16  q0, q0, q3                     \n" /* G */                      \
  "vqshrun.s16 d20, q8, #6                   \n" /* B */                      \
  "vqshrun.s16 d22, q9, #6                   \n" /* R */                      \
  "vqshrun.s16 d21, q0, #6                   \n" /* G */
108

109 110 111 112
void I444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_u,
                        const uint8* src_v,
                        uint8* dst_argb,
113
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
114
                        int width) {
115 116 117
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
      "vmov.u8    d23, #255                      \n"
118
      "1:                                        \n" READYUV444 YUVTORGB
119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132
      "subs       %4, %4, #8                     \n"
      "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%3]!    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(src_u),     // %1
        "+r"(src_v),     // %2
        "+r"(dst_argb),  // %3
        "+r"(width)      // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
133 134
}

135 136 137 138
void I422ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_u,
                        const uint8* src_v,
                        uint8* dst_argb,
139
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
140
                        int width) {
141 142 143
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
      "vmov.u8    d23, #255                      \n"
144
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158
      "subs       %4, %4, #8                     \n"
      "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%3]!    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(src_u),     // %1
        "+r"(src_v),     // %2
        "+r"(dst_argb),  // %3
        "+r"(width)      // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
159 160
}

161 162 163 164 165 166 167
void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
                             const uint8* src_u,
                             const uint8* src_v,
                             const uint8* src_a,
                             uint8* dst_argb,
                             const struct YuvConstants* yuvconstants,
                             int width) {
168 169
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
170
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186
      "subs       %5, %5, #8                     \n"
      "vld1.8     {d23}, [%3]!                   \n"
      "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%4]!    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(src_u),     // %1
        "+r"(src_v),     // %2
        "+r"(src_a),     // %3
        "+r"(dst_argb),  // %4
        "+r"(width)      // %5
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
187 188
}

fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
189 190 191 192
void I422ToRGBARow_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_u,
                        const uint8* src_v,
                        uint8* dst_rgba,
193
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
194
                        int width) {
195 196
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
197
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213
      "subs       %4, %4, #8                     \n"
      "vmov.u8    d19, #255                      \n"  // d19 modified by
                                                      // YUVTORGB
      "vst4.8     {d19, d20, d21, d22}, [%3]!    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(src_u),     // %1
        "+r"(src_v),     // %2
        "+r"(dst_rgba),  // %3
        "+r"(width)      // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
214 215
}

fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
216
void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8* src_y,
217 218 219
                         const uint8* src_u,
                         const uint8* src_v,
                         uint8* dst_rgb24,
220
                         const struct YuvConstants* yuvconstants,
221
                         int width) {
222 223
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
224
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238
      "subs       %4, %4, #8                     \n"
      "vst3.8     {d20, d21, d22}, [%3]!         \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),      // %0
        "+r"(src_u),      // %1
        "+r"(src_v),      // %2
        "+r"(dst_rgb24),  // %3
        "+r"(width)       // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
239 240
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
241 242 243 244 245 246
#define ARGBTORGB565                                                        \
  "vshll.u8    q0, d22, #8                   \n" /* R                    */ \
  "vshll.u8    q8, d21, #8                   \n" /* G                    */ \
  "vshll.u8    q9, d20, #8                   \n" /* B                    */ \
  "vsri.16     q0, q8, #5                    \n" /* RG                   */ \
  "vsri.16     q0, q9, #11                   \n" /* RGB                  */
247

248
void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
249 250 251
                          const uint8* src_u,
                          const uint8* src_v,
                          uint8* dst_rgb565,
252
                          const struct YuvConstants* yuvconstants,
253
                          int width) {
254 255
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
256
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
      "subs       %4, %4, #8                     \n" ARGBTORGB565
      "vst1.8     {q0}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),       // %0
        "+r"(src_u),       // %1
        "+r"(src_v),       // %2
        "+r"(dst_rgb565),  // %3
        "+r"(width)        // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
271 272
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
273 274 275 276 277 278 279 280
#define ARGBTOARGB1555                                                      \
  "vshll.u8    q0, d23, #8                   \n" /* A                    */ \
  "vshll.u8    q8, d22, #8                   \n" /* R                    */ \
  "vshll.u8    q9, d21, #8                   \n" /* G                    */ \
  "vshll.u8    q10, d20, #8                  \n" /* B                    */ \
  "vsri.16     q0, q8, #1                    \n" /* AR                   */ \
  "vsri.16     q0, q9, #6                    \n" /* ARG                  */ \
  "vsri.16     q0, q10, #11                  \n" /* ARGB                 */
281 282

void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_y,
283 284 285
                            const uint8* src_u,
                            const uint8* src_v,
                            uint8* dst_argb1555,
286
                            const struct YuvConstants* yuvconstants,
287
                            int width) {
288 289
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
290
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306
      "subs       %4, %4, #8                     \n"
      "vmov.u8    d23, #255                      \n" ARGBTOARGB1555
      "vst1.8     {q0}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels
                                                      // ARGB1555.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),         // %0
        "+r"(src_u),         // %1
        "+r"(src_v),         // %2
        "+r"(dst_argb1555),  // %3
        "+r"(width)          // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
307 308
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
309 310 311 312 313 314 315 316
#define ARGBTOARGB4444                                                      \
  "vshr.u8    d20, d20, #4                   \n" /* B                    */ \
  "vbic.32    d21, d21, d4                   \n" /* G                    */ \
  "vshr.u8    d22, d22, #4                   \n" /* R                    */ \
  "vbic.32    d23, d23, d4                   \n" /* A                    */ \
  "vorr       d0, d20, d21                   \n" /* BG                   */ \
  "vorr       d1, d22, d23                   \n" /* RA                   */ \
  "vzip.u8    d0, d1                         \n" /* BGRA                 */
317 318

void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_y,
319 320 321
                            const uint8* src_u,
                            const uint8* src_v,
                            uint8* dst_argb4444,
322
                            const struct YuvConstants* yuvconstants,
323
                            int width) {
324 325 326 327
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
      "vmov.u8    d4, #0x0f                      \n"  // bits to clear with
                                                      // vbic.
328
      "1:                                        \n" READYUV422 YUVTORGB
329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344
      "subs       %4, %4, #8                     \n"
      "vmov.u8    d23, #255                      \n" ARGBTOARGB4444
      "vst1.8     {q0}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels
                                                      // ARGB4444.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),         // %0
        "+r"(src_u),         // %1
        "+r"(src_v),         // %2
        "+r"(dst_argb4444),  // %3
        "+r"(width)          // %4
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
345 346
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
347
void I400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) {
348 349 350
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
      "vmov.u8    d23, #255                      \n"
351
      "1:                                        \n" READYUV400 YUVTORGB
352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363
      "subs       %2, %2, #8                     \n"
      "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(dst_argb),  // %1
        "+r"(width)      // %2
      : [kUVToRB] "r"(&kYuvI601Constants.kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&kYuvI601Constants.kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&kYuvI601Constants.kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&kYuvI601Constants.kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
364 365
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
366
void J400ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y, uint8* dst_argb, int width) {
367 368
  asm volatile(
      "vmov.u8    d23, #255                      \n"
369
      "1:                                        \n"
370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380
      "vld1.8     {d20}, [%0]!                   \n"
      "vmov       d21, d20                       \n"
      "vmov       d22, d20                       \n"
      "subs       %2, %2, #8                     \n"
      "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(dst_argb),  // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23");
381 382
}

fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
383 384 385
void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_uv,
                        uint8* dst_argb,
386
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
387
                        int width) {
388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403
  asm volatile(YUVTORGB_SETUP
               "vmov.u8    d23, #255                      \n"
               "1:                                        \n" READNV12 YUVTORGB
               "subs       %3, %3, #8                     \n"
               "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%2]!    \n"
               "bgt        1b                             \n"
               : "+r"(src_y),     // %0
                 "+r"(src_uv),    // %1
                 "+r"(dst_argb),  // %2
                 "+r"(width)      // %3
               : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
                 [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
                 [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
                 [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
               : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
                 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
404 405
}

406 407 408
void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_vu,
                        uint8* dst_argb,
409
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
410
                        int width) {
411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426
  asm volatile(YUVTORGB_SETUP
               "vmov.u8    d23, #255                      \n"
               "1:                                        \n" READNV21 YUVTORGB
               "subs       %3, %3, #8                     \n"
               "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%2]!    \n"
               "bgt        1b                             \n"
               : "+r"(src_y),     // %0
                 "+r"(src_vu),    // %1
                 "+r"(dst_argb),  // %2
                 "+r"(width)      // %3
               : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
                 [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
                 [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
                 [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
               : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
                 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
427 428
}

429
void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8* src_y,
430 431
                          const uint8* src_uv,
                          uint8* dst_rgb565,
432
                          const struct YuvConstants* yuvconstants,
433
                          int width) {
434 435
  asm volatile(
      YUVTORGB_SETUP
436
      "1:                                        \n" READNV12 YUVTORGB
437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449
      "subs       %3, %3, #8                     \n" ARGBTORGB565
      "vst1.8     {q0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),       // %0
        "+r"(src_uv),      // %1
        "+r"(dst_rgb565),  // %2
        "+r"(width)        // %3
      : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
        [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
        [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
        [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
        "q12", "q13", "q14", "q15");
450 451
}

452 453
void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8* src_yuy2,
                        uint8* dst_argb,
454
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
455
                        int width) {
456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470
  asm volatile(YUVTORGB_SETUP
               "vmov.u8    d23, #255                      \n"
               "1:                                        \n" READYUY2 YUVTORGB
               "subs       %2, %2, #8                     \n"
               "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
               "bgt        1b                             \n"
               : "+r"(src_yuy2),  // %0
                 "+r"(dst_argb),  // %1
                 "+r"(width)      // %2
               : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
                 [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
                 [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
                 [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
               : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
                 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
471 472 473 474
}

void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8* src_uyvy,
                        uint8* dst_argb,
475
                        const struct YuvConstants* yuvconstants,
476
                        int width) {
477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491
  asm volatile(YUVTORGB_SETUP
               "vmov.u8    d23, #255                      \n"
               "1:                                        \n" READUYVY YUVTORGB
               "subs       %2, %2, #8                     \n"
               "vst4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"
               "bgt        1b                             \n"
               : "+r"(src_uyvy),  // %0
                 "+r"(dst_argb),  // %1
                 "+r"(width)      // %2
               : [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
                 [kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
                 [kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
                 [kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
               : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
                 "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
492 493
}

494
// Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
495 496 497
void SplitUVRow_NEON(const uint8* src_uv,
                     uint8* dst_u,
                     uint8* dst_v,
498
                     int width) {
499
  asm volatile(
500
      "1:                                        \n"
501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512
      "vld2.8     {q0, q1}, [%0]!                \n"  // load 16 pairs of UV
      "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 processed per loop
      "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store U
      "vst1.8     {q1}, [%2]!                    \n"  // store V
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_uv),               // %0
        "+r"(dst_u),                // %1
        "+r"(dst_v),                // %2
        "+r"(width)                 // %3  // Output registers
      :                             // Input registers
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
513 514
}

515
// Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
516 517 518
void MergeUVRow_NEON(const uint8* src_u,
                     const uint8* src_v,
                     uint8* dst_uv,
519
                     int width) {
520
  asm volatile(
521
      "1:                                        \n"
522 523 524
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load U
      "vld1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // load V
      "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 processed per loop
525
      "vst2.8     {q0, q1}, [%2]!                \n"  // store 16 pairs of UV
526 527 528 529 530 531 532 533
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_u),                // %0
        "+r"(src_v),                // %1
        "+r"(dst_uv),               // %2
        "+r"(width)                 // %3  // Output registers
      :                             // Input registers
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
534
}
535

536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585
// Reads 16 packed RGB and write to planar dst_r, dst_g, dst_b.
void SplitRGBRow_NEON(const uint8* src_rgb,
                      uint8* dst_r,
                      uint8* dst_g,
                      uint8* dst_b,
                      int width) {
  asm volatile(
      "1:                                        \n"
      "vld3.8     {d0, d2, d4}, [%0]!            \n"  // load 8 RGB
      "vld3.8     {d1, d3, d5}, [%0]!            \n"  // next 8 RGB
      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop
      "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store R
      "vst1.8     {q1}, [%2]!                    \n"  // store G
      "vst1.8     {q2}, [%3]!                    \n"  // store B
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgb),                    // %0
        "+r"(dst_r),                      // %1
        "+r"(dst_g),                      // %2
        "+r"(dst_b),                      // %3
        "+r"(width)                       // %4
      :                                   // Input registers
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2"  // Clobber List
      );
}

// Reads 16 planar R's, G's and B's and writes out 16 packed RGB at a time
void MergeRGBRow_NEON(const uint8* src_r,
                      const uint8* src_g,
                      const uint8* src_b,
                      uint8* dst_rgb,
                      int width) {
  asm volatile(
      "1:                                        \n"
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load R
      "vld1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // load G
      "vld1.8     {q2}, [%2]!                    \n"  // load B
      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop
      "vst3.8     {d0, d2, d4}, [%3]!            \n"  // store 8 RGB
      "vst3.8     {d1, d3, d5}, [%3]!            \n"  // next 8 RGB
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_r),                      // %0
        "+r"(src_g),                      // %1
        "+r"(src_b),                      // %2
        "+r"(dst_rgb),                    // %3
        "+r"(width)                       // %4
      :                                   // Input registers
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"  // Clobber List
      );
}

586
// Copy multiple of 32.  vld4.8  allow unaligned and is fastest on a15.
587
void CopyRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int count) {
588
  asm volatile(
589
      "1:                                        \n"
590 591 592 593 594 595 596 597 598 599
      "vld1.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 32
      "subs       %2, %2, #32                    \n"  // 32 processed per loop
      "vst1.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 32
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src),                  // %0
        "+r"(dst),                  // %1
        "+r"(count)                 // %2  // Output registers
      :                             // Input registers
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
600 601
}

602
// SetRow writes 'count' bytes using an 8 bit value repeated.
603
void SetRow_NEON(uint8* dst, uint8 v8, int count) {
604 605
  asm volatile(
      "vdup.8    q0, %2                          \n"  // duplicate 16 bytes
606
      "1:                                        \n"
607 608 609 610 611 612 613
      "subs      %1, %1, #16                     \n"  // 16 bytes per loop
      "vst1.8    {q0}, [%0]!                     \n"  // store
      "bgt       1b                              \n"
      : "+r"(dst),   // %0
        "+r"(count)  // %1
      : "r"(v8)      // %2
      : "cc", "memory", "q0");
614 615
}

616
// ARGBSetRow writes 'count' pixels using an 32 bit value repeated.
617
void ARGBSetRow_NEON(uint8* dst, uint32 v32, int count) {
618 619
  asm volatile(
      "vdup.u32  q0, %2                          \n"  // duplicate 4 ints
620
      "1:                                        \n"
621 622 623 624 625 626 627
      "subs      %1, %1, #4                      \n"  // 4 pixels per loop
      "vst1.8    {q0}, [%0]!                     \n"  // store
      "bgt       1b                              \n"
      : "+r"(dst),   // %0
        "+r"(count)  // %1
      : "r"(v32)     // %2
      : "cc", "memory", "q0");
628 629
}

630
void MirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
631 632 633 634 635 636
  asm volatile(
      // Start at end of source row.
      "mov        r3, #-16                       \n"
      "add        %0, %0, %2                     \n"
      "sub        %0, #16                        \n"

637
      "1:                                        \n"
638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648
      "vld1.8     {q0}, [%0], r3                 \n"  // src -= 16
      "subs       %2, #16                        \n"  // 16 pixels per loop.
      "vrev64.8   q0, q0                         \n"
      "vst1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // dst += 16
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src),   // %0
        "+r"(dst),   // %1
        "+r"(width)  // %2
      :
      : "cc", "memory", "r3", "q0");
649 650
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
651 652 653
void MirrorUVRow_NEON(const uint8* src_uv,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
654
                      int width) {
655 656 657 658 659 660
  asm volatile(
      // Start at end of source row.
      "mov        r12, #-16                      \n"
      "add        %0, %0, %3, lsl #1             \n"
      "sub        %0, #16                        \n"

661
      "1:                                        \n"
662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673
      "vld2.8     {d0, d1}, [%0], r12            \n"  // src -= 16
      "subs       %3, #8                         \n"  // 8 pixels per loop.
      "vrev64.8   q0, q0                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // dst += 8
      "vst1.8     {d1}, [%2]!                    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_uv),  // %0
        "+r"(dst_u),   // %1
        "+r"(dst_v),   // %2
        "+r"(width)    // %3
      :
      : "cc", "memory", "r12", "q0");
674
}
675 676

void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8* src, uint8* dst, int width) {
677 678 679 680 681 682
  asm volatile(
      // Start at end of source row.
      "mov        r3, #-16                       \n"
      "add        %0, %0, %2, lsl #2             \n"
      "sub        %0, #16                        \n"

683
      "1:                                        \n"
684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694
      "vld1.8     {q0}, [%0], r3                 \n"  // src -= 16
      "subs       %2, #4                         \n"  // 4 pixels per loop.
      "vrev64.32  q0, q0                         \n"
      "vst1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // dst += 16
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src),   // %0
        "+r"(dst),   // %1
        "+r"(width)  // %2
      :
      : "cc", "memory", "r3", "q0");
695
}
696

697
void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_argb, int width) {
698 699
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #255                       \n"  // Alpha
700
      "1:                                        \n"
701 702 703 704 705 706 707 708 709 710
      "vld3.8     {d1, d2, d3}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RGB24.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vst4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgb24),  // %0
        "+r"(dst_argb),   // %1
        "+r"(width)       // %2
      :
      : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
      );
711 712
}

713
void RAWToARGBRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_argb, int width) {
714 715
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #255                       \n"  // Alpha
716
      "1:                                        \n"
717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727
      "vld3.8     {d1, d2, d3}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RAW.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vswp.u8    d1, d3                         \n"  // swap R, B
      "vst4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_raw),   // %0
        "+r"(dst_argb),  // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
      );
728 729
}

730
void RAWToRGB24Row_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_rgb24, int width) {
731
  asm volatile(
732
      "1:                                        \n"
733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744
      "vld3.8     {d1, d2, d3}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RAW.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vswp.u8    d1, d3                         \n"  // swap R, B
      "vst3.8     {d1, d2, d3}, [%1]!            \n"  // store 8 pixels of
                                                      // RGB24.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_raw),    // %0
        "+r"(dst_rgb24),  // %1
        "+r"(width)       // %2
      :
      : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3"  // Clobber List
      );
745 746
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757
#define RGB565TOARGB                                                        \
  "vshrn.u16  d6, q0, #5                     \n" /* G xxGGGGGG           */ \
  "vuzp.u8    d0, d1                         \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \
  "vshl.u8    d6, d6, #2                     \n" /* G GGGGGG00 upper 6   */ \
  "vshr.u8    d1, d1, #3                     \n" /* R 000RRRRR lower 5   */ \
  "vshl.u8    q0, q0, #3                     \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
  "vshr.u8    q2, q0, #5                     \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
  "vorr.u8    d0, d0, d4                     \n" /* B                    */ \
  "vshr.u8    d4, d6, #6                     \n" /* G 000000GG lower 2   */ \
  "vorr.u8    d2, d1, d5                     \n" /* R                    */ \
  "vorr.u8    d1, d4, d6                     \n" /* G                    */
758

759
void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_argb, int width) {
760 761
  asm volatile(
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // Alpha
762
      "1:                                        \n"
763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      RGB565TOARGB
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgb565),  // %0
        "+r"(dst_argb),    // %1
        "+r"(width)        // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List
      );
774 775
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788
#define ARGB1555TOARGB                                                      \
  "vshrn.u16  d7, q0, #8                     \n" /* A Arrrrrxx           */ \
  "vshr.u8    d6, d7, #2                     \n" /* R xxxRRRRR           */ \
  "vshrn.u16  d5, q0, #5                     \n" /* G xxxGGGGG           */ \
  "vmovn.u16  d4, q0                         \n" /* B xxxBBBBB           */ \
  "vshr.u8    d7, d7, #7                     \n" /* A 0000000A           */ \
  "vneg.s8    d7, d7                         \n" /* A AAAAAAAA upper 8   */ \
  "vshl.u8    d6, d6, #3                     \n" /* R RRRRR000 upper 5   */ \
  "vshr.u8    q1, q3, #5                     \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \
  "vshl.u8    q0, q2, #3                     \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \
  "vshr.u8    q2, q0, #5                     \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \
  "vorr.u8    q1, q1, q3                     \n" /* R,A                  */ \
  "vorr.u8    q0, q0, q2                     \n" /* B,G                  */
789

790
// RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804
#define RGB555TOARGB                                                        \
  "vshrn.u16  d6, q0, #5                     \n" /* G xxxGGGGG           */ \
  "vuzp.u8    d0, d1                         \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \
  "vshl.u8    d6, d6, #3                     \n" /* G GGGGG000 upper 5   */ \
  "vshr.u8    d1, d1, #2                     \n" /* R 00xRRRRR lower 5   */ \
  "vshl.u8    q0, q0, #3                     \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
  "vshr.u8    q2, q0, #5                     \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
  "vorr.u8    d0, d0, d4                     \n" /* B                    */ \
  "vshr.u8    d4, d6, #5                     \n" /* G 00000GGG lower 3   */ \
  "vorr.u8    d2, d1, d5                     \n" /* R                    */ \
  "vorr.u8    d1, d4, d6                     \n" /* G                    */

void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb1555,
                            uint8* dst_argb,
805
                            int width) {
806 807
  asm volatile(
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // Alpha
808
      "1:                                        \n"
809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGB1555TOARGB
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb1555),  // %0
        "+r"(dst_argb),      // %1
        "+r"(width)          // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List
      );
820 821
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
822 823 824 825 826 827 828 829 830
#define ARGB4444TOARGB                                                      \
  "vuzp.u8    d0, d1                         \n" /* d0 BG, d1 RA         */ \
  "vshl.u8    q2, q0, #4                     \n" /* B,R BBBB0000         */ \
  "vshr.u8    q1, q0, #4                     \n" /* G,A 0000GGGG         */ \
  "vshr.u8    q0, q2, #4                     \n" /* B,R 0000BBBB         */ \
  "vorr.u8    q0, q0, q2                     \n" /* B,R BBBBBBBB         */ \
  "vshl.u8    q2, q1, #4                     \n" /* G,A GGGG0000         */ \
  "vorr.u8    q1, q1, q2                     \n" /* G,A GGGGGGGG         */ \
  "vswp.u8    d1, d2                         \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A   */
831

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
832 833
void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8* src_argb4444,
                            uint8* dst_argb,
834
                            int width) {
835 836
  asm volatile(
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // Alpha
837
      "1:                                        \n"
838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB4444 pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGB4444TOARGB
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb4444),  // %0
        "+r"(dst_argb),      // %1
        "+r"(width)          // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"  // Clobber List
      );
849 850
}

851
void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb24, int width) {
852
  asm volatile(
853
      "1:                                        \n"
854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864
      "vld4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vst3.8     {d1, d2, d3}, [%1]!            \n"  // store 8 pixels of
                                                      // RGB24.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),   // %0
        "+r"(dst_rgb24),  // %1
        "+r"(width)       // %2
      :
      : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
      );
865 866
}

867
void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_raw, int width) {
868
  asm volatile(
869
      "1:                                        \n"
870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880
      "vld4.8     {d1, d2, d3, d4}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vswp.u8    d1, d3                         \n"  // swap R, B
      "vst3.8     {d1, d2, d3}, [%1]!            \n"  // store 8 pixels of RAW.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_raw),   // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4"  // Clobber List
      );
881 882
}

883
void YUY2ToYRow_NEON(const uint8* src_yuy2, uint8* dst_y, int width) {
884
  asm volatile(
885
      "1:                                        \n"
886 887 888 889 890 891 892 893 894 895
      "vld2.8     {q0, q1}, [%0]!                \n"  // load 16 pixels of YUY2.
      "subs       %2, %2, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
      "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 16 pixels of Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_yuy2),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
896 897
}

898
void UYVYToYRow_NEON(const uint8* src_uyvy, uint8* dst_y, int width) {
899
  asm volatile(
900
      "1:                                        \n"
901 902 903 904 905 906 907 908 909 910
      "vld2.8     {q0, q1}, [%0]!                \n"  // load 16 pixels of UYVY.
      "subs       %2, %2, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
      "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // store 16 pixels of Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_uyvy),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
911 912
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
913 914 915
void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8* src_yuy2,
                         uint8* dst_u,
                         uint8* dst_v,
916
                         int width) {
917
  asm volatile(
918
      "1:                                        \n"
919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of YUY2.
      "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
      "vst1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // store 8 U.
      "vst1.8     {d3}, [%2]!                    \n"  // store 8 V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_yuy2),  // %0
        "+r"(dst_u),     // %1
        "+r"(dst_v),     // %2
        "+r"(width)      // %3
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"  // Clobber List
      );
931 932
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
933 934 935
void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8* src_uyvy,
                         uint8* dst_u,
                         uint8* dst_v,
936
                         int width) {
937
  asm volatile(
938
      "1:                                        \n"
939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of UYVY.
      "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 U.
      "vst1.8     {d2}, [%2]!                    \n"  // store 8 V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_uyvy),  // %0
        "+r"(dst_u),     // %1
        "+r"(dst_v),     // %2
        "+r"(width)      // %3
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3"  // Clobber List
      );
951 952
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
953 954 955 956 957
void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8* src_yuy2,
                      int stride_yuy2,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
                      int width) {
958 959
  asm volatile(
      "add        %1, %0, %1                     \n"  // stride + src_yuy2
960
      "1:                                        \n"
961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of YUY2.
      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
      "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load next row YUY2.
      "vrhadd.u8  d1, d1, d5                     \n"  // average rows of U
      "vrhadd.u8  d3, d3, d7                     \n"  // average rows of V
      "vst1.8     {d1}, [%2]!                    \n"  // store 8 U.
      "vst1.8     {d3}, [%3]!                    \n"  // store 8 V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_yuy2),     // %0
        "+r"(stride_yuy2),  // %1
        "+r"(dst_u),        // %2
        "+r"(dst_v),        // %3
        "+r"(width)         // %4
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6",
        "d7"  // Clobber List
      );
978 979
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
980 981 982 983 984
void UYVYToUVRow_NEON(const uint8* src_uyvy,
                      int stride_uyvy,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
                      int width) {
985 986
  asm volatile(
      "add        %1, %0, %1                     \n"  // stride + src_uyvy
987
      "1:                                        \n"
988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 16 pixels of UYVY.
      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels = 8 UVs.
      "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load next row UYVY.
      "vrhadd.u8  d0, d0, d4                     \n"  // average rows of U
      "vrhadd.u8  d2, d2, d6                     \n"  // average rows of V
      "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 U.
      "vst1.8     {d2}, [%3]!                    \n"  // store 8 V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_uyvy),     // %0
        "+r"(stride_uyvy),  // %1
        "+r"(dst_u),        // %2
        "+r"(dst_v),        // %3
        "+r"(width)         // %4
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6",
        "d7"  // Clobber List
      );
1005
}
1006

fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1007
// For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1008 1009 1010 1011
void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8* src_argb,
                         uint8* dst_argb,
                         const uint8* shuffler,
                         int width) {
1012 1013
  asm volatile(
      "vld1.8     {q2}, [%3]                     \n"  // shuffler
1014
      "1:                                        \n"
1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 4 pixels.
      "subs       %2, %2, #4                     \n"  // 4 processed per loop
      "vtbl.8     d2, {d0, d1}, d4               \n"  // look up 2 first pixels
      "vtbl.8     d3, {d0, d1}, d5               \n"  // look up 2 next pixels
      "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // store 4.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),                   // %0
        "+r"(dst_argb),                   // %1
        "+r"(width)                       // %2
      : "r"(shuffler)                     // %3
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2"  // Clobber List
      );
1027 1028
}

fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1029 1030 1031
void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_u,
                        const uint8* src_v,
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1032 1033
                        uint8* dst_yuy2,
                        int width) {
1034
  asm volatile(
1035
      "1:                                        \n"
1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048
      "vld2.8     {d0, d2}, [%0]!                \n"  // load 16 Ys
      "vld1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // load 8 Us
      "vld1.8     {d3}, [%2]!                    \n"  // load 8 Vs
      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%3]!        \n"  // Store 8 YUY2/16 pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(src_u),     // %1
        "+r"(src_v),     // %2
        "+r"(dst_yuy2),  // %3
        "+r"(width)      // %4
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1049 1050 1051 1052 1053
}

void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8* src_y,
                        const uint8* src_u,
                        const uint8* src_v,
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Frank Barchard committed
1054 1055
                        uint8* dst_uyvy,
                        int width) {
1056
  asm volatile(
1057
      "1:                                        \n"
1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070
      "vld2.8     {d1, d3}, [%0]!                \n"  // load 16 Ys
      "vld1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // load 8 Us
      "vld1.8     {d2}, [%2]!                    \n"  // load 8 Vs
      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 pixels
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%3]!        \n"  // Store 8 UYVY/16 pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y),     // %0
        "+r"(src_u),     // %1
        "+r"(src_v),     // %2
        "+r"(dst_uyvy),  // %3
        "+r"(width)      // %4
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
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fbarchard@google.com committed
1071 1072
}

1073
void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_rgb565, int width) {
1074
  asm volatile(
1075
      "1:                                        \n"
1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085
      "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGBTORGB565
      "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels RGB565.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),    // %0
        "+r"(dst_rgb565),  // %1
        "+r"(width)        // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
1086 1087
}

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Frank Barchard committed
1088 1089 1090 1091
void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8* src_argb,
                                uint8* dst_rgb,
                                const uint32 dither4,
                                int width) {
1092 1093
  asm volatile(
      "vdup.32    d2, %2                         \n"  // dither4
1094
      "1:                                        \n"
1095 1096 1097 1098
      "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%1]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vqadd.u8   d20, d20, d2                   \n"
      "vqadd.u8   d21, d21, d2                   \n"
1099 1100 1101
      "vqadd.u8   d22, d22, d2                   \n"  // add for dither
      ARGBTORGB565
      "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // store 8 RGB565.
1102 1103 1104 1105 1106 1107
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(dst_rgb)   // %0
      : "r"(src_argb),  // %1
        "r"(dither4),   // %2
        "r"(width)      // %3
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q8", "q9", "q10", "q11");
1108 1109
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1110 1111
void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8* src_argb,
                            uint8* dst_argb1555,
1112
                            int width) {
1113
  asm volatile(
1114
      "1:                                        \n"
1115 1116 1117
      "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGBTOARGB1555
1118
      "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 8 ARGB1555.
1119 1120 1121 1122 1123 1124
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),      // %0
        "+r"(dst_argb1555),  // %1
        "+r"(width)          // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
1125 1126
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1127 1128
void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8* src_argb,
                            uint8* dst_argb4444,
1129
                            int width) {
1130 1131 1132
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #0x0f                      \n"  // bits to clear with
                                                      // vbic.
1133
      "1:                                        \n"
1134 1135 1136
      "vld4.8     {d20, d21, d22, d23}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGBTOARGB4444
1137
      "vst1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // store 8 ARGB4444.
1138 1139 1140 1141 1142 1143
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),      // %0
        "+r"(dst_argb4444),  // %1
        "+r"(width)          // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
1144
}
1145

1146
void ARGBToYRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int width) {
1147 1148 1149 1150 1151
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1152
      "1:                                        \n"
1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
1167 1168
}

1169
void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_a, int width) {
1170
  asm volatile(
1171
      "1:                                        \n"
1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182
      "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels
      "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ARGB pixels
      "subs       %2, %2, #16                    \n"  // 16 processed per loop
      "vst1.8     {q3}, [%1]!                    \n"  // store 16 A's.
      "bgt       1b                              \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_a),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3"  // Clobber List
      );
1183 1184
}

1185
void ARGBToYJRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_y, int width) {
1186 1187 1188 1189
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #15                       \n"  // B * 0.11400 coefficient
      "vmov.u8    d25, #75                       \n"  // G * 0.58700 coefficient
      "vmov.u8    d26, #38                       \n"  // R * 0.29900 coefficient
1190
      "1:                                        \n"
1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 15 bit to 8 bit Y
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
1204 1205
}

1206
// 8x1 pixels.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1207 1208 1209
void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8* src_argb,
                         uint8* dst_u,
                         uint8* dst_v,
1210
                         int width) {
1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #112                      \n"  // UB / VR 0.875
                                                      // coefficient
      "vmov.u8    d25, #74                       \n"  // UG -0.5781 coefficient
      "vmov.u8    d26, #38                       \n"  // UR -0.2969 coefficient
      "vmov.u8    d27, #18                       \n"  // VB -0.1406 coefficient
      "vmov.u8    d28, #94                       \n"  // VG -0.7344 coefficient
      "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1219
      "1:                                        \n"
1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlsl.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlsl.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vadd.u16   q2, q2, q15                    \n"  // +128 -> unsigned

      "vmull.u8   q3, d2, d24                    \n"  // R
      "vmlsl.u8   q3, d1, d28                    \n"  // G
      "vmlsl.u8   q3, d0, d27                    \n"  // B
      "vadd.u16   q3, q3, q15                    \n"  // +128 -> unsigned

      "vqshrn.u16  d0, q2, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
      "vqshrn.u16  d1, q3, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit V

      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels U.
      "vst1.8     {d1}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_u),     // %1
        "+r"(dst_v),     // %2
        "+r"(width)      // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14",
        "q15");
1245
}
1246

1247
// clang-format off
1248
// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1249
#define RGBTOUV(QB, QG, QR)                                                 \
1250 1251 1252
  "vmul.s16   q8, " #QB ", q10               \n" /* B                    */ \
  "vmls.s16   q8, " #QG ", q11               \n" /* G                    */ \
  "vmls.s16   q8, " #QR ", q12               \n" /* R                    */ \
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1253
  "vadd.u16   q8, q8, q15                    \n" /* +128 -> unsigned     */ \
1254 1255 1256
  "vmul.s16   q9, " #QR ", q10               \n" /* R                    */ \
  "vmls.s16   q9, " #QG ", q14               \n" /* G                    */ \
  "vmls.s16   q9, " #QB ", q13               \n" /* B                    */ \
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1257 1258 1259
  "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n" /* +128 -> unsigned     */ \
  "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n" /* 16 bit to 8 bit U    */ \
  "vqshrn.u16  d1, q9, #8                    \n" /* 16 bit to 8 bit V    */
1260
// clang-format on
1261

1262
// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1263 1264 1265 1266 1267
void ARGBToUVRow_NEON(const uint8* src_argb,
                      int src_stride_argb,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
                      int width) {
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fbarchard@google.com committed
1268
  asm volatile (
fbarchard@google.com's avatar
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1269
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1270 1271 1272 1273 1274
    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
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1275
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1276
    "1:                                        \n"
fbarchard@google.com's avatar
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1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286
    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ARGB pixels.
    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more ARGB pixels.
    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 ARGB pixels.
    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1287 1288 1289 1290 1291

    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"

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fbarchard@google.com committed
1292
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
1293
    RGBTOUV(q0, q1, q2)
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fbarchard@google.com committed
1294 1295
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1296 1297
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_argb),  // %0
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1298 1299 1300
    "+r"(src_stride_argb),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1301
    "+r"(width)        // %4
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1302
  :
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1303
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1304 1305 1306
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}
1307

1308
// TODO(fbarchard): Subsample match C code.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1309 1310 1311 1312 1313
void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8* src_argb,
                       int src_stride_argb,
                       uint8* dst_u,
                       uint8* dst_v,
                       int width) {
1314 1315
  asm volatile (
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
1316 1317 1318 1319 1320
    "vmov.s16   q10, #127 / 2                  \n"  // UB / VR 0.500 coefficient
    "vmov.s16   q11, #84 / 2                   \n"  // UG -0.33126 coefficient
    "vmov.s16   q12, #43 / 2                   \n"  // UR -0.16874 coefficient
    "vmov.s16   q13, #20 / 2                   \n"  // VB -0.08131 coefficient
    "vmov.s16   q14, #107 / 2                  \n"  // VG -0.41869 coefficient
1321
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1322
    "1:                                        \n"
1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332
    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ARGB pixels.
    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more ARGB pixels.
    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 ARGB pixels.
    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1333 1334 1335 1336 1337

    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"

1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
    RGBTOUV(q0, q1, q2)
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_argb),  // %0
    "+r"(src_stride_argb),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1347
    "+r"(width)        // %4
1348 1349 1350 1351 1352 1353
  :
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1354 1355 1356 1357 1358
void BGRAToUVRow_NEON(const uint8* src_bgra,
                      int src_stride_bgra,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
                      int width) {
1359 1360
  asm volatile (
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_bgra
1361 1362 1363 1364 1365
    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1366
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1367
    "1:                                        \n"
1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377
    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 BGRA pixels.
    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 BGRA pixels.
    "vpaddl.u8  q3, q3                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more BGRA pixels.
    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 BGRA pixels.
    "vpadal.u8  q3, q7                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1378 1379 1380 1381 1382

    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q3, q3, #1                     \n"

1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
    RGBTOUV(q3, q2, q1)
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_bgra),  // %0
    "+r"(src_stride_bgra),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1392
    "+r"(width)        // %4
1393
  :
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1394
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1395 1396 1397 1398
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1399 1400 1401 1402 1403
void ABGRToUVRow_NEON(const uint8* src_abgr,
                      int src_stride_abgr,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
                      int width) {
1404 1405
  asm volatile (
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_abgr
1406 1407 1408 1409 1410
    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1411
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1412
    "1:                                        \n"
1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422
    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ABGR pixels.
    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 ABGR pixels.
    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more ABGR pixels.
    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 ABGR pixels.
    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1423 1424 1425 1426 1427

    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"

1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
    RGBTOUV(q2, q1, q0)
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_abgr),  // %0
    "+r"(src_stride_abgr),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1437
    "+r"(width)        // %4
1438
  :
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1439
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1440 1441 1442 1443
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1444 1445 1446 1447 1448
void RGBAToUVRow_NEON(const uint8* src_rgba,
                      int src_stride_rgba,
                      uint8* dst_u,
                      uint8* dst_v,
                      int width) {
1449 1450
  asm volatile (
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_rgba
1451 1452 1453 1454 1455
    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1456
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1457
    "1:                                        \n"
1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467
    "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 RGBA pixels.
    "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%0]!        \n"  // load next 8 RGBA pixels.
    "vpaddl.u8  q0, q1                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q2                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q2, q3                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld4.8     {d8, d10, d12, d14}, [%1]!     \n"  // load 8 more RGBA pixels.
    "vld4.8     {d9, d11, d13, d15}, [%1]!     \n"  // load last 8 RGBA pixels.
    "vpadal.u8  q0, q5                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q6                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q2, q7                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1468 1469 1470 1471 1472

    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"

1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
    RGBTOUV(q0, q1, q2)
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_rgba),  // %0
    "+r"(src_stride_rgba),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1482
    "+r"(width)        // %4
1483
  :
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1484
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1485 1486 1487 1488
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1489 1490 1491 1492 1493
void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb24,
                       int src_stride_rgb24,
                       uint8* dst_u,
                       uint8* dst_v,
                       int width) {
1494 1495
  asm volatile (
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_rgb24
1496 1497 1498 1499 1500
    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1501
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1502
    "1:                                        \n"
1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512
    "vld3.8     {d0, d2, d4}, [%0]!            \n"  // load 8 RGB24 pixels.
    "vld3.8     {d1, d3, d5}, [%0]!            \n"  // load next 8 RGB24 pixels.
    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld3.8     {d8, d10, d12}, [%1]!          \n"  // load 8 more RGB24 pixels.
    "vld3.8     {d9, d11, d13}, [%1]!          \n"  // load last 8 RGB24 pixels.
    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1513 1514 1515 1516 1517

    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"

1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
    RGBTOUV(q0, q1, q2)
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_rgb24),  // %0
    "+r"(src_stride_rgb24),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1527
    "+r"(width)        // %4
1528
  :
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1529
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1530 1531 1532 1533
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}

Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1534 1535 1536 1537 1538
void RAWToUVRow_NEON(const uint8* src_raw,
                     int src_stride_raw,
                     uint8* dst_u,
                     uint8* dst_v,
                     int width) {
1539 1540
  asm volatile (
    "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_raw
1541 1542 1543 1544 1545
    "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875 coefficient
    "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
    "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
    "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
    "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
1546
    "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1547
    "1:                                        \n"
1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557
    "vld3.8     {d0, d2, d4}, [%0]!            \n"  // load 8 RAW pixels.
    "vld3.8     {d1, d3, d5}, [%0]!            \n"  // load next 8 RAW pixels.
    "vpaddl.u8  q2, q2                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q1, q1                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpaddl.u8  q0, q0                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
    "vld3.8     {d8, d10, d12}, [%1]!          \n"  // load 8 more RAW pixels.
    "vld3.8     {d9, d11, d13}, [%1]!          \n"  // load last 8 RAW pixels.
    "vpadal.u8  q2, q6                         \n"  // B 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q1, q5                         \n"  // G 16 bytes -> 8 shorts.
    "vpadal.u8  q0, q4                         \n"  // R 16 bytes -> 8 shorts.
1558 1559 1560 1561 1562

    "vrshr.u16  q0, q0, #1                     \n"  // 2x average
    "vrshr.u16  q1, q1, #1                     \n"
    "vrshr.u16  q2, q2, #1                     \n"

1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571
    "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 32 processed per loop.
    RGBTOUV(q2, q1, q0)
    "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
    "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
    "bgt        1b                             \n"
  : "+r"(src_raw),  // %0
    "+r"(src_stride_raw),  // %1
    "+r"(dst_u),     // %2
    "+r"(dst_v),     // %3
1572
    "+r"(width)        // %4
1573
  :
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1574
  : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
1575 1576 1577 1578
    "q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
  );
}

1579
// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1580 1581 1582 1583 1584
void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8* src_rgb565,
                        int src_stride_rgb565,
                        uint8* dst_u,
                        uint8* dst_v,
                        int width) {
1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593
  asm volatile(
      "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
      "vmov.s16   q10, #112 / 2                  \n"  // UB / VR 0.875
                                                      // coefficient
      "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
      "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
      "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
      "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
      "vmov.u16   q15, #0x8080                   \n"  // 128.5
1594
      "1:                                        \n"
1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
      RGB565TOARGB
      "vpaddl.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpaddl.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpaddl.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // next 8 RGB565 pixels.
      RGB565TOARGB
      "vpaddl.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpaddl.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpaddl.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.

      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
      RGB565TOARGB
      "vpadal.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpadal.u8  d10, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpadal.u8  d12, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.
      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // next 8 RGB565 pixels.
      RGB565TOARGB
      "vpadal.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpadal.u8  d11, d1                        \n"  // G 8 bytes -> 4 shorts.
      "vpadal.u8  d13, d2                        \n"  // R 8 bytes -> 4 shorts.

      "vrshr.u16  q4, q4, #1                     \n"  // 2x average
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      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
      "vmul.s16   q8, q4, q10                    \n"  // B
      "vmls.s16   q8, q5, q11                    \n"  // G
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      "vadd.u16   q8, q8, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
      "vmul.s16   q9, q6, q10                    \n"  // R
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      "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
      "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
      "vqshrn.u16  d1, q9, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit V
      "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
      "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgb565),         // %0
        "+r"(src_stride_rgb565),  // %1
        "+r"(dst_u),              // %2
        "+r"(dst_v),              // %3
        "+r"(width)               // %4
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
        "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
1643
}
1644

1645
// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1646 1647 1648 1649 1650
void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb1555,
                          int src_stride_argb1555,
                          uint8* dst_u,
                          uint8* dst_v,
                          int width) {
1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659
  asm volatile(
      "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
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                                                      // coefficient
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1660
      "1:                                        \n"
1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
      RGB555TOARGB
      "vpaddl.u8  d8, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
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      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // next 8 ARGB1555 pixels.
      RGB555TOARGB
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      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
      RGB555TOARGB
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      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // next 8 ARGB1555 pixels.
      RGB555TOARGB
      "vpadal.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
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      "vrshr.u16  q4, q4, #1                     \n"  // 2x average
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      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
      "vmul.s16   q8, q4, q10                    \n"  // B
      "vmls.s16   q8, q5, q11                    \n"  // G
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      "vmul.s16   q9, q6, q10                    \n"  // R
      "vmls.s16   q9, q5, q14                    \n"  // G
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      "vadd.u16   q9, q9, q15                    \n"  // +128 -> unsigned
      "vqshrn.u16  d0, q8, #8                    \n"  // 16 bit to 8 bit U
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      "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 pixels U.
      "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb1555),         // %0
        "+r"(src_stride_argb1555),  // %1
        "+r"(dst_u),                // %2
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        "+r"(width)                 // %4
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
        "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
1709 1710
}

1711
// 16x2 pixels -> 8x1.  width is number of argb pixels. e.g. 16.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1712 1713 1714 1715 1716
void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8* src_argb4444,
                          int src_stride_argb4444,
                          uint8* dst_u,
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  asm volatile(
      "add        %1, %0, %1                     \n"  // src_stride + src_argb
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                                                      // coefficient
      "vmov.s16   q11, #74 / 2                   \n"  // UG -0.5781 coefficient
      "vmov.s16   q12, #38 / 2                   \n"  // UR -0.2969 coefficient
      "vmov.s16   q13, #18 / 2                   \n"  // VB -0.1406 coefficient
      "vmov.s16   q14, #94 / 2                   \n"  // VG -0.7344 coefficient
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1726
      "1:                                        \n"
1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774
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      ARGB4444TOARGB
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      ARGB4444TOARGB
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      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"  // next 8 ARGB4444 pixels.
      ARGB4444TOARGB
      "vpadal.u8  d9, d0                         \n"  // B 8 bytes -> 4 shorts.
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      "subs       %4, %4, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
      "vmul.s16   q8, q4, q10                    \n"  // B
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      "vst1.8     {d1}, [%3]!                    \n"  // store 8 pixels V.
      "bgt        1b                             \n"
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      :
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        "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
1775
}
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1776

1777
void RGB565ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb565, uint8* dst_y, int width) {
1778 1779 1780 1781 1782
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1783
      "1:                                        \n"
1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 RGB565 pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      RGB565TOARGB
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgb565),  // %0
        "+r"(dst_y),       // %1
        "+r"(width)        // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
1799 1800
}

1801
void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8* src_argb1555, uint8* dst_y, int width) {
1802 1803 1804 1805 1806
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1807
      "1:                                        \n"
1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB1555 pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGB1555TOARGB
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb1555),  // %0
        "+r"(dst_y),         // %1
        "+r"(width)          // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
1823 1824
}

1825
void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8* src_argb4444, uint8* dst_y, int width) {
1826 1827 1828 1829 1830
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #13                       \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d25, #65                       \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d26, #33                       \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d27, #16                       \n"  // Add 16 constant
1831
      "1:                                        \n"
1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 8 ARGB4444 pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      ARGB4444TOARGB
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d27                        \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb4444),  // %0
        "+r"(dst_y),         // %1
        "+r"(width)          // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
1847
}
1848

1849
void BGRAToYRow_NEON(const uint8* src_bgra, uint8* dst_y, int width) {
1850 1851 1852 1853 1854
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d6, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
1855
      "1:                                        \n"
1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of BGRA.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q8, d1, d4                     \n"  // R
      "vmlal.u8   q8, d2, d5                     \n"  // G
      "vmlal.u8   q8, d3, d6                     \n"  // B
      "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_bgra),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
1870 1871
}

1872
void ABGRToYRow_NEON(const uint8* src_abgr, uint8* dst_y, int width) {
1873 1874 1875 1876 1877
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d6, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
1878
      "1:                                        \n"
1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ABGR.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q8, d0, d4                     \n"  // R
      "vmlal.u8   q8, d1, d5                     \n"  // G
      "vmlal.u8   q8, d2, d6                     \n"  // B
      "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_abgr),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
1893 1894
}

1895
void RGBAToYRow_NEON(const uint8* src_rgba, uint8* dst_y, int width) {
1896 1897 1898 1899 1900
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d6, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
1901
      "1:                                        \n"
1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of RGBA.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q8, d1, d4                     \n"  // B
      "vmlal.u8   q8, d2, d5                     \n"  // G
      "vmlal.u8   q8, d3, d6                     \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgba),  // %0
        "+r"(dst_y),     // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
1916 1917
}

1918
void RGB24ToYRow_NEON(const uint8* src_rgb24, uint8* dst_y, int width) {
1919 1920 1921 1922 1923
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d6, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
1924
      "1:                                        \n"
1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938
      "vld3.8     {d0, d1, d2}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RGB24.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q8, d0, d4                     \n"  // B
      "vmlal.u8   q8, d1, d5                     \n"  // G
      "vmlal.u8   q8, d2, d6                     \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_rgb24),  // %0
        "+r"(dst_y),      // %1
        "+r"(width)       // %2
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
1939
}
1940

1941
void RAWToYRow_NEON(const uint8* src_raw, uint8* dst_y, int width) {
1942 1943 1944 1945 1946
  asm volatile(
      "vmov.u8    d4, #33                        \n"  // R * 0.2578 coefficient
      "vmov.u8    d5, #65                        \n"  // G * 0.5078 coefficient
      "vmov.u8    d6, #13                        \n"  // B * 0.1016 coefficient
      "vmov.u8    d7, #16                        \n"  // Add 16 constant
1947
      "1:                                        \n"
1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961
      "vld3.8     {d0, d1, d2}, [%0]!            \n"  // load 8 pixels of RAW.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q8, d0, d4                     \n"  // B
      "vmlal.u8   q8, d1, d5                     \n"  // G
      "vmlal.u8   q8, d2, d6                     \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q8, #7                   \n"  // 16 bit to 8 bit Y
      "vqadd.u8   d0, d7                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // store 8 pixels Y.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_raw),  // %0
        "+r"(dst_y),    // %1
        "+r"(width)     // %2
      :
      : "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
1962
}
1963

1964 1965
// Bilinear filter 16x2 -> 16x1
void InterpolateRow_NEON(uint8* dst_ptr,
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
1966 1967 1968 1969
                         const uint8* src_ptr,
                         ptrdiff_t src_stride,
                         int dst_width,
                         int source_y_fraction) {
1970
  int y1_fraction = source_y_fraction;
1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981
  asm volatile(
      "cmp        %4, #0                         \n"
      "beq        100f                           \n"
      "add        %2, %1                         \n"
      "cmp        %4, #128                       \n"
      "beq        50f                            \n"

      "vdup.8     d5, %4                         \n"
      "rsb        %4, #256                       \n"
      "vdup.8     d4, %4                         \n"
      // General purpose row blend.
1982
      "1:                                        \n"
1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996
      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"
      "vld1.8     {q1}, [%2]!                    \n"
      "subs       %3, %3, #16                    \n"
      "vmull.u8   q13, d0, d4                    \n"
      "vmull.u8   q14, d1, d4                    \n"
      "vmlal.u8   q13, d2, d5                    \n"
      "vmlal.u8   q14, d3, d5                    \n"
      "vrshrn.u16 d0, q13, #8                    \n"
      "vrshrn.u16 d1, q14, #8                    \n"
      "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      "b          99f                            \n"

      // Blend 50 / 50.
1997
      "50:                                       \n"
1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006
      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"
      "vld1.8     {q1}, [%2]!                    \n"
      "subs       %3, %3, #16                    \n"
      "vrhadd.u8  q0, q1                         \n"
      "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"
      "bgt        50b                            \n"
      "b          99f                            \n"

      // Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
2007
      "100:                                      \n"
2008 2009 2010 2011 2012
      "vld1.8     {q0}, [%1]!                    \n"
      "subs       %3, %3, #16                    \n"
      "vst1.8     {q0}, [%0]!                    \n"
      "bgt        100b                           \n"

2013
      "99:                                       \n"
2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
      : "+r"(dst_ptr),     // %0
        "+r"(src_ptr),     // %1
        "+r"(src_stride),  // %2
        "+r"(dst_width),   // %3
        "+r"(y1_fraction)  // %4
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14");
2021
}
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
2022 2023

// dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2024 2025 2026 2027
void ARGBBlendRow_NEON(const uint8* src_argb0,
                       const uint8* src_argb1,
                       uint8* dst_argb,
                       int width) {
2028 2029 2030 2031
  asm volatile(
      "subs       %3, #8                         \n"
      "blt        89f                            \n"
      // Blend 8 pixels.
2032
      "8:                                        \n"
2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB0.
      "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB1.
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q10, d4, d3                    \n"  // db * a
      "vmull.u8   q11, d5, d3                    \n"  // dg * a
      "vmull.u8   q12, d6, d3                    \n"  // dr * a
      "vqrshrn.u16 d20, q10, #8                  \n"  // db >>= 8
      "vqrshrn.u16 d21, q11, #8                  \n"  // dg >>= 8
      "vqrshrn.u16 d22, q12, #8                  \n"  // dr >>= 8
      "vqsub.u8   q2, q2, q10                    \n"  // dbg - dbg * a / 256
      "vqsub.u8   d6, d6, d22                    \n"  // dr - dr * a / 256
      "vqadd.u8   q0, q0, q2                     \n"  // + sbg
      "vqadd.u8   d2, d2, d6                     \n"  // + sr
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // a = 255
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bge        8b                             \n"

2050
      "89:                                       \n"
2051 2052 2053 2054
      "adds       %3, #8-1                       \n"
      "blt        99f                            \n"

      // Blend 1 pixels.
2055
      "1:                                        \n"
2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080
      "vld4.8     {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n"  // load 1 pixel ARGB0.
      "vld4.8     {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n"  // load 1 pixel ARGB1.
      "subs       %3, %3, #1                     \n"    // 1 processed per loop.
      "vmull.u8   q10, d4, d3                    \n"    // db * a
      "vmull.u8   q11, d5, d3                    \n"    // dg * a
      "vmull.u8   q12, d6, d3                    \n"    // dr * a
      "vqrshrn.u16 d20, q10, #8                  \n"    // db >>= 8
      "vqrshrn.u16 d21, q11, #8                  \n"    // dg >>= 8
      "vqrshrn.u16 d22, q12, #8                  \n"    // dr >>= 8
      "vqsub.u8   q2, q2, q10                    \n"    // dbg - dbg * a / 256
      "vqsub.u8   d6, d6, d22                    \n"    // dr - dr * a / 256
      "vqadd.u8   q0, q0, q2                     \n"    // + sbg
      "vqadd.u8   d2, d2, d6                     \n"    // + sr
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"    // a = 255
      "vst4.8     {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n"  // store 1 pixel.
      "bge        1b                             \n"

      "99:                                         \n"

      : "+r"(src_argb0),  // %0
        "+r"(src_argb1),  // %1
        "+r"(dst_argb),   // %2
        "+r"(width)       // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12");
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
2081 2082
}

2083 2084
// Attenuate 8 pixels at a time.
void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2085 2086
  asm volatile(
      // Attenuate 8 pixels.
2087
      "1:                                        \n"
2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q10, d0, d3                    \n"  // b * a
      "vmull.u8   q11, d1, d3                    \n"  // g * a
      "vmull.u8   q12, d2, d3                    \n"  // r * a
      "vqrshrn.u16 d0, q10, #8                   \n"  // b >>= 8
      "vqrshrn.u16 d1, q11, #8                   \n"  // g >>= 8
      "vqrshrn.u16 d2, q12, #8                   \n"  // r >>= 8
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_argb),  // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12");
2103 2104
}

fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
2105 2106
// Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes).
// dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2107 2108 2109 2110 2111
void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8* dst_argb,
                          int scale,
                          int interval_size,
                          int interval_offset,
                          int width) {
2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118
  asm volatile(
      "vdup.u16   q8, %2                         \n"
      "vshr.u16   q8, q8, #1                     \n"  // scale >>= 1
      "vdup.u16   q9, %3                         \n"  // interval multiply.
      "vdup.u16   q10, %4                        \n"  // interval add

      // 8 pixel loop.
2119
      "1:                                        \n"
2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135 2136 2137 2138 2139 2140 2141 2142 2143 2144
      "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]         \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %1, %1, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmovl.u8   q0, d0                         \n"  // b (0 .. 255)
      "vmovl.u8   q1, d2                         \n"
      "vmovl.u8   q2, d4                         \n"
      "vqdmulh.s16 q0, q0, q8                    \n"  // b * scale
      "vqdmulh.s16 q1, q1, q8                    \n"  // g
      "vqdmulh.s16 q2, q2, q8                    \n"  // r
      "vmul.u16   q0, q0, q9                     \n"  // b * interval_size
      "vmul.u16   q1, q1, q9                     \n"  // g
      "vmul.u16   q2, q2, q9                     \n"  // r
      "vadd.u16   q0, q0, q10                    \n"  // b + interval_offset
      "vadd.u16   q1, q1, q10                    \n"  // g
      "vadd.u16   q2, q2, q10                    \n"  // r
      "vqmovn.u16 d0, q0                         \n"
      "vqmovn.u16 d2, q1                         \n"
      "vqmovn.u16 d4, q2                         \n"
      "vst4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(dst_argb),       // %0
        "+r"(width)           // %1
      : "r"(scale),           // %2
        "r"(interval_size),   // %3
        "r"(interval_offset)  // %4
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10");
2145 2146 2147 2148
}

// Shade 8 pixels at a time by specified value.
// NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8.
2149
// Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2150 2151 2152
void ARGBShadeRow_NEON(const uint8* src_argb,
                       uint8* dst_argb,
                       int width,
2153
                       uint32 value) {
2154 2155 2156 2157 2158 2159
  asm volatile(
      "vdup.u32   q0, %3                         \n"  // duplicate scale value.
      "vzip.u8    d0, d1                         \n"  // d0 aarrggbb.
      "vshr.u16   q0, q0, #1                     \n"  // scale / 2.

      // 8 pixel loop.
2160
      "1:                                        \n"
2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181
      "vld4.8     {d20, d22, d24, d26}, [%0]!    \n"  // load 8 pixels of ARGB.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmovl.u8   q10, d20                       \n"  // b (0 .. 255)
      "vmovl.u8   q11, d22                       \n"
      "vmovl.u8   q12, d24                       \n"
      "vmovl.u8   q13, d26                       \n"
      "vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0]              \n"  // b * scale * 2
      "vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1]              \n"  // g
      "vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2]              \n"  // r
      "vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3]              \n"  // a
      "vqmovn.u16 d20, q10                       \n"
      "vqmovn.u16 d22, q11                       \n"
      "vqmovn.u16 d24, q12                       \n"
      "vqmovn.u16 d26, q13                       \n"
      "vst4.8     {d20, d22, d24, d26}, [%1]!    \n"  // store 8 pixels of ARGB.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_argb),  // %1
        "+r"(width)      // %2
      : "r"(value)       // %3
      : "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13");
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
2182 2183
}

2184
// Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels
2185 2186
// Similar to ARGBToYJ but stores ARGB.
// C code is (15 * b + 75 * g + 38 * r + 64) >> 7;
2187
void ARGBGrayRow_NEON(const uint8* src_argb, uint8* dst_argb, int width) {
2188 2189 2190 2191
  asm volatile(
      "vmov.u8    d24, #15                       \n"  // B * 0.11400 coefficient
      "vmov.u8    d25, #75                       \n"  // G * 0.58700 coefficient
      "vmov.u8    d26, #38                       \n"  // R * 0.29900 coefficient
2192
      "1:                                        \n"
2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q2, d0, d24                    \n"  // B
      "vmlal.u8   q2, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d26                    \n"  // R
      "vqrshrun.s16 d0, q2, #7                   \n"  // 15 bit to 8 bit B
      "vmov       d1, d0                         \n"  // G
      "vmov       d2, d0                         \n"  // R
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%1]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),  // %0
        "+r"(dst_argb),  // %1
        "+r"(width)      // %2
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
2208 2209
}

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fbarchard@google.com committed
2210 2211 2212 2213 2214
// Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels.
//    b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7
//    g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7
//    r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
void ARGBSepiaRow_NEON(uint8* dst_argb, int width) {
2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224
  asm volatile(
      "vmov.u8    d20, #17                       \n"  // BB coefficient
      "vmov.u8    d21, #68                       \n"  // BG coefficient
      "vmov.u8    d22, #35                       \n"  // BR coefficient
      "vmov.u8    d24, #22                       \n"  // GB coefficient
      "vmov.u8    d25, #88                       \n"  // GG coefficient
      "vmov.u8    d26, #45                       \n"  // GR coefficient
      "vmov.u8    d28, #24                       \n"  // BB coefficient
      "vmov.u8    d29, #98                       \n"  // BG coefficient
      "vmov.u8    d30, #50                       \n"  // BR coefficient
2225
      "1:                                        \n"
2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]         \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "subs       %1, %1, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q2, d0, d20                    \n"  // B to Sepia B
      "vmlal.u8   q2, d1, d21                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q2, d2, d22                    \n"  // R
      "vmull.u8   q3, d0, d24                    \n"  // B to Sepia G
      "vmlal.u8   q3, d1, d25                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q3, d2, d26                    \n"  // R
      "vmull.u8   q8, d0, d28                    \n"  // B to Sepia R
      "vmlal.u8   q8, d1, d29                    \n"  // G
      "vmlal.u8   q8, d2, d30                    \n"  // R
      "vqshrn.u16 d0, q2, #7                     \n"  // 16 bit to 8 bit B
      "vqshrn.u16 d1, q3, #7                     \n"  // 16 bit to 8 bit G
      "vqshrn.u16 d2, q8, #7                     \n"  // 16 bit to 8 bit R
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(dst_argb),  // %0
        "+r"(width)      // %1
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12", "q13",
        "q14", "q15");
fbarchard@google.com's avatar
fbarchard@google.com committed
2247 2248
}

2249
// Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix.
2250 2251
// TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided.  This function
// needs to saturate.  Consider doing a non-saturating version.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2252 2253 2254 2255
void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8* src_argb,
                             uint8* dst_argb,
                             const int8* matrix_argb,
                             int width) {
2256 2257 2258 2259 2260
  asm volatile(
      "vld1.8     {q2}, [%3]                     \n"  // load 3 ARGB vectors.
      "vmovl.s8   q0, d4                         \n"  // B,G coefficients s16.
      "vmovl.s8   q1, d5                         \n"  // R,A coefficients s16.

2261
      "1:                                        \n"
2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307
      "vld4.8     {d16, d18, d20, d22}, [%0]!    \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmovl.u8   q8, d16                        \n"  // b (0 .. 255) 16 bit
      "vmovl.u8   q9, d18                        \n"  // g
      "vmovl.u8   q10, d20                       \n"  // r
      "vmovl.u8   q11, d22                       \n"  // a
      "vmul.s16   q12, q8, d0[0]                 \n"  // B = B * Matrix B
      "vmul.s16   q13, q8, d1[0]                 \n"  // G = B * Matrix G
      "vmul.s16   q14, q8, d2[0]                 \n"  // R = B * Matrix R
      "vmul.s16   q15, q8, d3[0]                 \n"  // A = B * Matrix A
      "vmul.s16   q4, q9, d0[1]                  \n"  // B += G * Matrix B
      "vmul.s16   q5, q9, d1[1]                  \n"  // G += G * Matrix G
      "vmul.s16   q6, q9, d2[1]                  \n"  // R += G * Matrix R
      "vmul.s16   q7, q9, d3[1]                  \n"  // A += G * Matrix A
      "vqadd.s16  q12, q12, q4                   \n"  // Accumulate B
      "vqadd.s16  q13, q13, q5                   \n"  // Accumulate G
      "vqadd.s16  q14, q14, q6                   \n"  // Accumulate R
      "vqadd.s16  q15, q15, q7                   \n"  // Accumulate A
      "vmul.s16   q4, q10, d0[2]                 \n"  // B += R * Matrix B
      "vmul.s16   q5, q10, d1[2]                 \n"  // G += R * Matrix G
      "vmul.s16   q6, q10, d2[2]                 \n"  // R += R * Matrix R
      "vmul.s16   q7, q10, d3[2]                 \n"  // A += R * Matrix A
      "vqadd.s16  q12, q12, q4                   \n"  // Accumulate B
      "vqadd.s16  q13, q13, q5                   \n"  // Accumulate G
      "vqadd.s16  q14, q14, q6                   \n"  // Accumulate R
      "vqadd.s16  q15, q15, q7                   \n"  // Accumulate A
      "vmul.s16   q4, q11, d0[3]                 \n"  // B += A * Matrix B
      "vmul.s16   q5, q11, d1[3]                 \n"  // G += A * Matrix G
      "vmul.s16   q6, q11, d2[3]                 \n"  // R += A * Matrix R
      "vmul.s16   q7, q11, d3[3]                 \n"  // A += A * Matrix A
      "vqadd.s16  q12, q12, q4                   \n"  // Accumulate B
      "vqadd.s16  q13, q13, q5                   \n"  // Accumulate G
      "vqadd.s16  q14, q14, q6                   \n"  // Accumulate R
      "vqadd.s16  q15, q15, q7                   \n"  // Accumulate A
      "vqshrun.s16 d16, q12, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit B
      "vqshrun.s16 d18, q13, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit G
      "vqshrun.s16 d20, q14, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit R
      "vqshrun.s16 d22, q15, #6                  \n"  // 16 bit to 8 bit A
      "vst4.8     {d16, d18, d20, d22}, [%1]!    \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb),   // %0
        "+r"(dst_argb),   // %1
        "+r"(width)       // %2
      : "r"(matrix_argb)  // %3
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9",
        "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
2308 2309
}

2310
// Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2311 2312 2313 2314
void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8* src_argb0,
                          const uint8* src_argb1,
                          uint8* dst_argb,
                          int width) {
2315 2316
  asm volatile(
      // 8 pixel loop.
2317
      "1:                                        \n"
2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336
      "vld4.8     {d0, d2, d4, d6}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "vld4.8     {d1, d3, d5, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 more ARGB
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vmull.u8   q0, d0, d1                     \n"  // multiply B
      "vmull.u8   q1, d2, d3                     \n"  // multiply G
      "vmull.u8   q2, d4, d5                     \n"  // multiply R
      "vmull.u8   q3, d6, d7                     \n"  // multiply A
      "vrshrn.u16 d0, q0, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit B
      "vrshrn.u16 d1, q1, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit G
      "vrshrn.u16 d2, q2, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit R
      "vrshrn.u16 d3, q3, #8                     \n"  // 16 bit to 8 bit A
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb0),  // %0
        "+r"(src_argb1),  // %1
        "+r"(dst_argb),   // %2
        "+r"(width)       // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
2337 2338 2339
}

// Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2340 2341 2342 2343
void ARGBAddRow_NEON(const uint8* src_argb0,
                     const uint8* src_argb1,
                     uint8* dst_argb,
                     int width) {
2344 2345
  asm volatile(
      // 8 pixel loop.
2346
      "1:                                        \n"
2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 more ARGB
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vqadd.u8   q0, q0, q2                     \n"  // add B, G
      "vqadd.u8   q1, q1, q3                     \n"  // add R, A
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb0),  // %0
        "+r"(src_argb1),  // %1
        "+r"(dst_argb),   // %2
        "+r"(width)       // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
2360 2361 2362
}

// Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2363 2364 2365 2366
void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8* src_argb0,
                          const uint8* src_argb1,
                          uint8* dst_argb,
                          int width) {
2367 2368
  asm volatile(
      // 8 pixel loop.
2369
      "1:                                        \n"
2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382
      "vld4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%0]!        \n"  // load 8 ARGB pixels.
      "vld4.8     {d4, d5, d6, d7}, [%1]!        \n"  // load 8 more ARGB
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vqsub.u8   q0, q0, q2                     \n"  // subtract B, G
      "vqsub.u8   q1, q1, q3                     \n"  // subtract R, A
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_argb0),  // %0
        "+r"(src_argb1),  // %1
        "+r"(dst_argb),   // %2
        "+r"(width)       // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
2383 2384
}

2385 2386 2387 2388 2389
// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB.
// A = 255
// R = Sobel
// G = Sobel
// B = Sobel
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2390 2391 2392 2393
void SobelRow_NEON(const uint8* src_sobelx,
                   const uint8* src_sobely,
                   uint8* dst_argb,
                   int width) {
2394 2395 2396
  asm volatile(
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // alpha
      // 8 pixel loop.
2397
      "1:                                        \n"
2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411
      "vld1.8     {d0}, [%0]!                    \n"  // load 8 sobelx.
      "vld1.8     {d1}, [%1]!                    \n"  // load 8 sobely.
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vqadd.u8   d0, d0, d1                     \n"  // add
      "vmov.u8    d1, d0                         \n"
      "vmov.u8    d2, d0                         \n"
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_sobelx),  // %0
        "+r"(src_sobely),  // %1
        "+r"(dst_argb),    // %2
        "+r"(width)        // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1");
2412 2413 2414
}

// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane.
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2415 2416 2417 2418
void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8* src_sobelx,
                          const uint8* src_sobely,
                          uint8* dst_y,
                          int width) {
2419 2420
  asm volatile(
      // 16 pixel loop.
2421
      "1:                                        \n"
2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433
      "vld1.8     {q0}, [%0]!                    \n"  // load 16 sobelx.
      "vld1.8     {q1}, [%1]!                    \n"  // load 16 sobely.
      "subs       %3, %3, #16                    \n"  // 16 processed per loop.
      "vqadd.u8   q0, q0, q1                     \n"  // add
      "vst1.8     {q0}, [%2]!                    \n"  // store 16 pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_sobelx),  // %0
        "+r"(src_sobely),  // %1
        "+r"(dst_y),       // %2
        "+r"(width)        // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1");
2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440
}

// Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB.
// A = 255
// R = Sobel X
// G = Sobel
// B = Sobel Y
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2441 2442 2443 2444
void SobelXYRow_NEON(const uint8* src_sobelx,
                     const uint8* src_sobely,
                     uint8* dst_argb,
                     int width) {
2445 2446 2447
  asm volatile(
      "vmov.u8    d3, #255                       \n"  // alpha
      // 8 pixel loop.
2448
      "1:                                        \n"
2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460
      "vld1.8     {d2}, [%0]!                    \n"  // load 8 sobelx.
      "vld1.8     {d0}, [%1]!                    \n"  // load 8 sobely.
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 processed per loop.
      "vqadd.u8   d1, d0, d2                     \n"  // add
      "vst4.8     {d0, d1, d2, d3}, [%2]!        \n"  // store 8 ARGB pixels.
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_sobelx),  // %0
        "+r"(src_sobely),  // %1
        "+r"(dst_argb),    // %2
        "+r"(width)        // %3
      :
      : "cc", "memory", "q0", "q1");
2461 2462 2463 2464 2465 2466
}

// SobelX as a matrix is
// -1  0  1
// -2  0  2
// -1  0  1
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2467 2468 2469 2470 2471
void SobelXRow_NEON(const uint8* src_y0,
                    const uint8* src_y1,
                    const uint8* src_y2,
                    uint8* dst_sobelx,
                    int width) {
2472
  asm volatile(
2473
      "1:                                        \n"
2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499
      "vld1.8     {d0}, [%0],%5                  \n"  // top
      "vld1.8     {d1}, [%0],%6                  \n"
      "vsubl.u8   q0, d0, d1                     \n"
      "vld1.8     {d2}, [%1],%5                  \n"  // center * 2
      "vld1.8     {d3}, [%1],%6                  \n"
      "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
      "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
      "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
      "vld1.8     {d2}, [%2],%5                  \n"  // bottom
      "vld1.8     {d3}, [%2],%6                  \n"
      "subs       %4, %4, #8                     \n"  // 8 pixels
      "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
      "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
      "vabs.s16   q0, q0                         \n"
      "vqmovn.u16 d0, q0                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%3]!                    \n"  // store 8 sobelx
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y0),               // %0
        "+r"(src_y1),               // %1
        "+r"(src_y2),               // %2
        "+r"(dst_sobelx),           // %3
        "+r"(width)                 // %4
      : "r"(2),                     // %5
        "r"(6)                      // %6
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
2500 2501 2502 2503 2504 2505
}

// SobelY as a matrix is
// -1 -2 -1
//  0  0  0
//  1  2  1
Frank Barchard's avatar
Frank Barchard committed
2506 2507 2508 2509
void SobelYRow_NEON(const uint8* src_y0,
                    const uint8* src_y1,
                    uint8* dst_sobely,
                    int width) {
2510
  asm volatile(
2511
      "1:                                        \n"
2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535 2536
      "vld1.8     {d0}, [%0],%4                  \n"  // left
      "vld1.8     {d1}, [%1],%4                  \n"
      "vsubl.u8   q0, d0, d1                     \n"
      "vld1.8     {d2}, [%0],%4                  \n"  // center * 2
      "vld1.8     {d3}, [%1],%4                  \n"
      "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
      "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
      "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
      "vld1.8     {d2}, [%0],%5                  \n"  // right
      "vld1.8     {d3}, [%1],%5                  \n"
      "subs       %3, %3, #8                     \n"  // 8 pixels
      "vsubl.u8   q1, d2, d3                     \n"
      "vadd.s16   q0, q0, q1                     \n"
      "vabs.s16   q0, q0                         \n"
      "vqmovn.u16 d0, q0                         \n"
      "vst1.8     {d0}, [%2]!                    \n"  // store 8 sobely
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src_y0),               // %0
        "+r"(src_y1),               // %1
        "+r"(dst_sobely),           // %2
        "+r"(width)                 // %3
      : "r"(1),                     // %4
        "r"(6)                      // %5
      : "cc", "memory", "q0", "q1"  // Clobber List
      );
2537
}
2538 2539

void HalfFloat1Row_NEON(const uint16* src, uint16* dst, float, int width) {
2540 2541 2542
  asm volatile(
      "vdup.32    q0, %3                         \n"

2543
      "1:                                        \n"
2544 2545 2546 2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554 2555 2556 2557 2558 2559 2560
      "vld1.8     {q1}, [%0]!                    \n"  // load 8 shorts
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 pixels per loop
      "vmovl.u16  q2, d2                         \n"  // 8 int's
      "vmovl.u16  q3, d3                         \n"
      "vcvt.f32.u32  q2, q2                      \n"  // 8 floats
      "vcvt.f32.u32  q3, q3                      \n"
      "vmul.f32   q2, q2, q0                     \n"  // adjust exponent
      "vmul.f32   q3, q3, q0                     \n"
      "vqshrn.u32 d2, q2, #13                    \n"  // isolate halffloat
      "vqshrn.u32 d3, q3, #13                    \n"
      "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src),              // %0
        "+r"(dst),              // %1
        "+r"(width)             // %2
      : "r"(1.9259299444e-34f)  // %3
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
2561 2562 2563 2564
}

// TODO(fbarchard): multiply by element.
void HalfFloatRow_NEON(const uint16* src, uint16* dst, float scale, int width) {
2565 2566 2567
  asm volatile(
      "vdup.32    q0, %3                         \n"

2568
      "1:                                        \n"
2569 2570 2571 2572 2573 2574 2575 2576 2577 2578 2579 2580 2581 2582 2583 2584 2585
      "vld1.8     {q1}, [%0]!                    \n"  // load 8 shorts
      "subs       %2, %2, #8                     \n"  // 8 pixels per loop
      "vmovl.u16  q2, d2                         \n"  // 8 int's
      "vmovl.u16  q3, d3                         \n"
      "vcvt.f32.u32  q2, q2                      \n"  // 8 floats
      "vcvt.f32.u32  q3, q3                      \n"
      "vmul.f32   q2, q2, q0                     \n"  // adjust exponent
      "vmul.f32   q3, q3, q0                     \n"
      "vqshrn.u32 d2, q2, #13                    \n"  // isolate halffloat
      "vqshrn.u32 d3, q3, #13                    \n"
      "vst1.8     {q1}, [%1]!                    \n"
      "bgt        1b                             \n"
      : "+r"(src),                      // %0
        "+r"(dst),                      // %1
        "+r"(width)                     // %2
      : "r"(scale * 1.9259299444e-34f)  // %3
      : "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
2586 2587 2588
}

#endif  // !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__)..
2589

2590 2591 2592 2593
#ifdef __cplusplus
}  // extern "C"
}  // namespace libyuv
#endif