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# 序言
在多核的前提下,性能和线程是紧密联系在一起的。线程间的跳转对高频IO操作的性能有决定性作用:一次跳转意味着至少3-20微秒的延时,由于每个核心的L1 cache独立(我们的cpu L2 cache也是独立的),随之而来是大量的cache miss,一些变量的读取、写入延时会从纳秒级上升几百倍至微秒级:等待cpu把对应的cacheline同步过来。有时这带来了一个出乎意料的结果,当每次的处理都很简短时,一个多线程程序未必比一个单线程程序更快。因为前者可能在每次付出了大的切换代价后只做了一点点“正事”,而后者在不停地做“正事”。不过单线程也是有代价的,它工作良好的前提是“正事”都很快,否则一旦某次变慢就使后续的所有“正事”都被延迟了。在一些处理时间普遍较短的程序中,使用(多个不相交的)单线程能最大程度地”做正事“,由于每个请求的处理时间确定,延时表现也很稳定,各种http server正是这样。但我们的检索服务要做的事情可就复杂多了,有大量的后端服务需要访问,广泛存在的长尾请求使每次处理的时间无法确定,排序策略也越来越复杂。如果还是使用(多个不相交的)单线程的话,一次难以预计的性能抖动,或是一个大请求可能导致后续一堆请求被延迟。
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